# Cena e mapa

> Usar a cena como jogador: mover o seu token, medir distâncias, pingar, desenhar, abrir portas e ver através da névoa.

Página: https://docs.rpgdesk.com/mesa/cena/

A **cena** é o mapa da aventura, com a grade e os **tokens** (as peças dos personagens e dos monstros). Ela abre pela [biblioteca](https://docs.rpgdesk.com/mesa/biblioteca/), com dois cliques, quando o mestre a deixa visível. Montar a cena é com o mestre: veja [Montar a cena](https://docs.rpgdesk.com/mestres/mapa/).

*Captura de tela:* A cena como a jogadora vê: o salão revelado, com os tokens de Aria, Bram e um esqueleto, e o resto do mapa coberto pela névoa.

## Mover a vista

- **Arrastar o mapa vazio** move a vista. O botão do meio ou o direito do mouse também arrastam, em qualquer ferramenta.
- **A roda do mouse** aproxima e afasta. Os botões **−** e **+** também.
- **0** (ou clicar na porcentagem do zoom) enquadra o mapa inteiro.
- A ferramenta **Arrastar a vista** (**H**) só move a vista, mesmo passando por cima dos tokens.

## Mover o seu token

Com **Selecionar e mover** (**V**), arraste o token que é seu. Ele encaixa na grade; segurando **Alt**, ele fica onde você soltar. As **setas do teclado** movem o token selecionado uma célula.

Enquanto você arrasta, aparece o caminho e quanto ele andou. Parando um instante numa célula, o trecho fecha ali e a distância continua somando no próximo. Só você vê o caminho; os outros veem o token chegar.

*Captura de tela:* Aria sendo arrastada: as células do caminho marcadas em azul, a linha com a seta e a distância 6 m acima do token.

> **Nota**
>
> Você só move os tokens que o mestre liberou para você. Com a visão dos tokens ligada, o token para ao encostar numa parede.

Clique com o botão direito no seu token para **Girar 45°** para um lado ou o outro (ou **Shift + roda** com ele selecionado, de 15 em 15 graus). Ali também estão as **Condições** do seu token, como Cego, Envenenado ou Caído: cada uma aparece como um ícone na borda dele, para todos (veja [Condições](https://docs.rpgdesk.com/mestres/mapa/#condi%C3%A7%C3%B5es)). Na mesma lista está **Invisível…**: o seu token continua no mapa, mas só você, o mestre e quem você marcar o veem (veja [Token invisível](https://docs.rpgdesk.com/mestres/mapa/#token-invis%C3%ADvel)). O mestre é avisado quando você muda isso.

Dois cliques no seu token abrem as propriedades dele. Ali você pode dar a ele uma **aura**: um círculo, um cone ou outra forma pintada em volta, que anda e gira com o token (veja [Auras](https://docs.rpgdesk.com/mestres/mapa/#auras)).

## Medir

A **Régua** (**R**): arraste de um ponto a outro. A distância sai na unidade da cena (1,5 m por célula, no padrão). A diagonal conta como uma célula.

*Captura de tela:* A régua medindo 7,5 m de Aria até o esqueleto.

Prefere ver em metros, em pés ou nos dois? **Configurações → Geral → Distâncias**. Só muda para você.

## Pingar

Para chamar a atenção de todos para um ponto: **Alt + clique** no mapa, ou segure o botão parado por um instante. Todos veem ondas na cor da sua conta, com o seu nome. Se o ponto está fora da vista de alguém, uma seta na borda aponta para ele.

*Captura de tela:* O ping da mestra sobre o esqueleto: ondas roxas em volta do ponto e o nome Marina.

Espectadores não pingam.

## Desenhar

**Desenhar** (**D**) abre as opções: **Mão livre**, **Retângulo**, **Elipse** ou **Texto**, a cor, a espessura e **Preencher**. Todos veem os desenhos.

- **Apagar desenhos** (**E**): clique num desenho seu para apagá-lo.
- **Limpar…** → **Limpar meus desenhos** apaga todos os seus.
- **Ctrl + Z** desfaz e **Ctrl + Y** refaz o que você fez nesta cena.

Espectadores não desenham.

## Névoa, visão e portas

- **Com a névoa de guerra**, você vê só o que o mestre revelou; o resto fica preto.
- **Com a visão dos tokens**, você vê o que os seus tokens enxergam: a luz das tochas, o alcance da visão, e as paredes cortam a vista. O que o token já viu fica esmaecido.
- **Portas:** clique no ícone da porta para abrir ou fechar. Uma porta trancada chacoalha e avisa “A porta está trancada.”.

*Captura de tela:* A cena no escuro, como a jogadora vê: a luz da tocha de Aria ilumina um círculo do salão, o resto que Aria já viu fica esmaecido, e a porta aparece na parede leste.
