# Névoa, paredes e visão

> Revelar o mapa aos poucos com a névoa de guerra, desenhar paredes e portas, e fazer cada token enxergar só o que a luz e as paredes deixam.

Página: https://docs.rpgdesk.com/mestres/nevoa-e-visao/

O RPG Desk tem dois jeitos de esconder o mapa dos jogadores:

- **Névoa de guerra:** tudo começa coberto, e você revela as áreas com o mouse.
- **Visão dos tokens:** cada jogador vê o que os tokens dele enxergam, com a luz, o alcance da visão e as paredes. O que eles já viram fica esmaecido.

Os dois ficam em **Configurar a cena** (o último botão da barra da cena).

## Névoa de guerra

1. Em **Configurar a cena**, marque **Névoa de guerra** e clique em **Salvar**. Para os jogadores, o mapa fica preto; para você, translúcido.
2. Clique em **Ferramentas de névoa** (o olho, na barra) e escolha **Revelar área da névoa** (ou aperte **F**).
3. Arraste um retângulo sobre a área a revelar.

*Captura de tela:* O menu das ferramentas de névoa, com Revelar área da névoa e Cobrir área com névoa.

- **Cobrir área com névoa** esconde de novo.
- Quando dois retângulos se sobrepõem, vale o último.
- **Tirar a névoa**, na barra, desliga a névoa e apaga as áreas reveladas.

## Visão dos tokens

Em **Configurar a cena**, na seção **Visão dos tokens**:

- **Visão dos tokens**: liga a visão. Os jogadores passam a ver o que os tokens deles veem, e as paredes cortam a visão;
- **Luz ambiente**: **Luz intensa / Sol**, **Luz fraca / Penumbra** ou **Nenhuma / Escuridão**;
- **Compartilhamento**: **Visão individual** (cada jogador vê pelos tokens dele) ou **Visão em grupo** (todos os jogadores veem o que o grupo vê);
- **Reiniciar a exploração**: apaga o que os tokens já viram.

*Captura de tela:* A cena no escuro, como a jogadora vê: a luz da tocha de Aria ilumina um círculo, o resto que Aria já viu fica esmaecido e a porta aparece na parede.

Com a visão ligada, as ferramentas de névoa ganham dois modos: **Área parcialmente visível** (aparece esmaecida) e **Área à explorar** (volta ao padrão: oculta até um token ver). **Revelar área da névoa** deixa a área sempre visível; **Cobrir área com névoa**, sempre oculta.

*Captura de tela:* O menu das ferramentas de névoa com a visão ligada: revelar, cobrir, área parcialmente visível e área à explorar.

### A visão de cada token

Nas **Propriedades do token**, a seção **Visão** (só o mestre muda):

- **Possui visão**: para os NPCs. O token de um jogador sempre dá visão a ele;
- **Alcance sob luz intensa**, **sob luz fraca** e **Visão no escuro**, na unidade da cena. O padrão é 102 sob luz intensa, 1,5 sob luz fraca e 0 de visão no escuro (0 é não ver naquela luz). Um anão, por exemplo, tem 18 m de visão no escuro;
- **Visão no escuro**: dentro desse alcance o token enxerga mesmo sem luz nenhuma, o mapa e os tokens. O que só ela mostra aparece sem cor e mais escuro, para o jogador saber que vê no escuro, e não porque há luz ali. Ela respeita as paredes e o ângulo da visão;
- **Luz intensa que emite** e **Luz fraca que emite**: uma tocha, por exemplo, 6 m e 12 m;
- **Ângulo da visão** e **Ângulo da luz**: menos de 360° vira um cone, na direção do token;
- **Direção**: **Girar a imagem** ou **Mostrar uma seta**;
- **Só luz**: os jogadores não veem o token, só a luz dele (um lampião na parede, uma fogueira).

### Ver como os jogadores

Com a visão ligada, a barra ganha **Ver a cena como**: **Mestre** (tudo), **Todos os jogadores** (o que o grupo vê) ou um jogador, exatamente como ele vê.

*Captura de tela:* A mestra vendo a cena como Todos os jogadores: só o que os tokens deles enxergam aparece; o resto fica escuro.

## Paredes

A ferramenta **Paredes** (**W**) desenha as paredes que cortam a visão e o movimento.

*Captura de tela:* A ferramenta Paredes: a barra de opções com Desenhar, Selecionar, Remover com retângulo, os tipos de parede e as formas, e as paredes do salão em vermelho com uma porta amarela na parede leste.

Na barra de opções:

- **Desenhar**, **Selecionar** ou **Remover com retângulo** (o que estiver dentro do retângulo sai das paredes);
- o tipo: **Parede**, **Janela** (deixa ver, mas não passar), **Etérea** (deixa passar, mas não ver), **Terreno** (vê o objeto, mas não o que está atrás dele), **Porta** e **Porta secreta**;
- a forma: **Segmentos**, **Retângulo**, **Elipse** ou **Mão livre**;
- **Encaixar na grade**: os pontos caem nos cantos e nos meios das células;
- **Apagar todas as paredes**.

Com **Segmentos**: clique para pôr os pontos; **dois cliques** ou **Enter** terminam; clicar no primeiro ponto fecha a forma; **Backspace** tira o último ponto; **Esc** cancela. Uma **Porta** são dois cliques: o começo e o fim.

**Emendas sem fresta:** um ponto desenhado ou arrastado perto do ponto de outra parede (a menos de um quarto de célula) encaixa nele, e as duas paredes viram uma emenda contínua. Paredes que já estavam no mapa com as pontas quase se tocando também não deixam a visão passar pela fresta entre elas. Para juntar de vez essas pontas, use **Unir pontas próximas** na barra: vale para as paredes selecionadas, ou para todas. Não é preciso empilhar paredes sobre a emenda.

Em **Selecionar**, clique numa parede (**Shift** soma) ou arraste uma caixa; arraste um vértice para movê-lo; **Delete** apaga. **Dois cliques** abrem as **Propriedades da parede**:

*Captura de tela:* As propriedades da parede: tipo Porta, bloqueia o movimento, visão Bloqueia, direção Dos dois lados, porta Porta e estado Fechada.

- **Bloqueia o movimento**;
- **Visão**: **Bloqueia**, **Limitada (terreno)** ou **Não bloqueia (janela)**;
- **Direção**: dos dois lados, ou só para quem está de um lado (esquerda e direita contam indo do primeiro ponto para o segundo);
- **Porta** e **Estado**: **Fechada**, **Aberta** ou **Trancada**. Só paredes de dois pontos viram porta.

### Terreno: a visão limitada

Uma parede de **visão limitada** (o tipo **Terreno**) não esconde nada sozinha. A regra:

- a visão **passa** pela primeira parede limitada que cruza;
- e **para** na segunda.

Por isso, **contorne o objeto inteiro** (a rocha, o pilar, o monte de entulho), fechando a forma no primeiro ponto. A visão entra no objeto pela borda da frente e para na de trás: o jogador vê o objeto, mas não o que está atrás dele. Uma linha aberta, só num lado da rocha, deixa ver tudo; nesse caso, as propriedades da parede avisam. Duas linhas de terreno uma atrás da outra também bloqueiam.

Com **Direção** de um lado só, a parede limitada só conta para quem olha por aquele lado; quem olha pelo outro vê através dela.

A visão do jogador e o **Ver como** do mestre seguem a mesma regra.

### Portas

- O jogador abre e fecha uma porta clicando no ícone dela. Vale também para um espectador que controla um token da cena. Uma porta trancada chacoalha, e você recebe o aviso “Davi tentou abrir uma porta trancada”.
- Você tranca e destranca com o botão direito na porta. Só você vê o cadeado. Trancada, a porta só destranca pelo botão direito: o clique comum não a abre, nem para você.
- A **porta secreta** é uma parede para os jogadores: eles não a veem até você abri-la.

Os sons das portas desligam em **Configurações → Notificações → Sons da cena**.

> **Nota**
>
> Com a visão ligada, o token do jogador para ao encostar numa parede. Você atravessa as paredes, menos quando está vendo a cena como um jogador.

## Importar um mapa UVTT

Mapas de editores como o Dungeondraft podem ser exportados em UVTT (`.uvtt`, `.dd2vtt` ou `.df2vtt`). Para importar: **Configurar a cena → Importar mapa UVTT…**, ou solte o arquivo em cima da cena. O RPG Desk traz:

- a imagem do mapa, já encaixada na grade;
- as paredes e as portas (portas de verdade, que abrem e fecham);
- as luzes, como tokens “só luz” na camada do mapa.

A névoa e a visão dos tokens são ligadas. O arquivo pode ter cerca de 4/3 do maior arquivo do seu plano, mais 2 MB (a imagem vai embutida nele), e **Ctrl + Z** desfaz a importação inteira.
