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Montar a cena

Uma cena é um mapa com grade, onde ficam os tokens. Cada cena é um item da biblioteca: a mesa pode ter quantas quiser (a taverna, a estrada, a cripta) e você abre a que estiver em jogo.

  1. Na biblioteca, Novo item → Nova cena, e dê um nome.
  2. Dois cliques na cena abrem a cena numa aba, junto das outras cenas (a primeira vai para o espaço vazio). Dois cliques na aba dela (ou Mais ações (⋯) → Ampliar) a deixam na tela toda.
  3. Clique em Mapa e escolha a imagem (veja abaixo).
  4. Quando estiver pronta, clique na cena com o botão direito, na biblioteca, e escolha Tornar visível para todos. Até lá, só os mestres a veem.

A cena nova abre só com a grade, e a dica “Escolha a imagem do mapa, adicione tokens ou arraste imagens para cá.”:

Uma cena nova, como a mestra vê: a barra de ferramentas com Token e Mapa, a grade vazia e a dica para escolher a imagem do mapa.
A cena montada, como a mestra vê: o mapa da cripta com a grade, os tokens de Aria, Bram e dois esqueletos (um deles oculto, apagado), e a névoa translúcida sobre o que os jogadores ainda não veem.
A cena como o mestre vê: a névoa fica translúcida, e o token oculto aparece apagado.

O botão Mapa abre a Imagem do mapa, com três abas:

  • Do computador: envia um arquivo de imagem (ele vai para o seu Desk Cloud);
  • Imagens da mesa: uma imagem que você já mandou para esta mesa;
  • Endereço da web: o endereço (https://…) de uma imagem na internet.

Os mapas que já estão no seu Desk Cloud também viram o fundo: arraste da aba Arquivos para a cena, ou use Usar como fundo da cena aberta (veja Usar na mesa).

O diálogo Imagem do mapa, com as abas Do computador, Imagens da mesa e Endereço da web.

Se a imagem tem uma grade desenhada, o RPG Desk acha a grade e encaixa a da cena por cima, e avisa quantas células o mapa ficou. Sem grade desenhada, a imagem é encaixada em células inteiras.

O aviso: Grade da imagem encontrada, o mapa ficou com 24 × 18 células.

Se a grade da cena não caiu certinho nas linhas do desenho, use Alinhar a grade com a imagem (o ícone de grade, na barra):

  • Largura e Altura, com os botões de mais e menos, esticam a imagem; as setas a movem. O Giro gira a imagem em vigésimos de grau. Com Shift, o passo é 10 vezes maior. As setas do teclado também movem a imagem.
  • Marcar e sincronizar: arraste sobre algumas células desenhadas no mapa (quatro, espalhadas, dão o melhor resultado) e clique em Sincronizar.
  • Detectar a grade da imagem procura a grade de novo.
A ferramenta Alinhar ligada: a barra com largura, altura, as setas, o giro e os botões Sincronizar e Detectar a grade da imagem, a grade sobre o mapa e o aviso de que a grade encontrada deixou o mapa com 24 × 18 células.

Os tokens, a névoa e os desenhos não saem do lugar quando você alinha a imagem. Tudo se desfaz com Ctrl + Z.

O último botão da barra, Configurar a cena:

O diálogo Configurar a cena: trocar ou remover a imagem, importar mapa UVTT, colunas, linhas, tamanho da célula, quanto vale cada célula e a unidade, a cor e a opacidade da grade, mostrar a grade, a névoa de guerra e a seção da visão dos tokens.
  • Mapa: Trocar imagem…, Remover imagem e Importar mapa UVTT… (veja Névoa, paredes e visão).
  • Colunas, Linhas e Célula (px): o tamanho do tabuleiro e o da célula na tela.
  • Cada célula vale e Unidade: a escala da régua e do movimento. O padrão é 1,5 m; para 5 pés, escreva 5 e pés (ou ft).
  • Cor da grade, Opacidade da grade e Mostrar a grade.
  • Névoa de guerra e Visão dos tokens: veja Névoa, paredes e visão.

Três jeitos de pôr um token:

  • Arraste imagens do computador para a cena: cada imagem vira um token, com o nome do arquivo.
  • Arraste a foto de alguém, da lista de Participantes, para a cena: o token já leva o nome dele.
  • O botão Token põe um token no centro da vista.

Dois cliques no token abrem as Propriedades do token:

As propriedades do token Aria: nome, imagem, cor, tamanho, vida e vida máxima, mostrar o nome e a seção de visão, com os alcances, a luz que o token emite, os ângulos e a direção.
  • Nome, Escolher imagem… (ou Sem imagem: o token mostra as iniciais na Cor escolhida) e o Tamanho (de meia célula a 6 × 6);
  • Vida e Vida máxima: a barrinha verde em cima do token;
  • Mostrar o nome no mapa;
  • Visão: o que o token enxerga e a luz que ele dá (veja Névoa, paredes e visão);
  • Aura: uma área pintada em volta do token (veja Auras);
  • Camada: Mapa (embaixo de tudo), para móveis e objetos, Tokens, ou Só o mestre vê;
  • Condições: Cego, Morto, Envenenado e as outras (veja Condições);
  • Oculto dos jogadores: o token nem chega aos jogadores (você o vê apagado);
  • Quem pode mover: marque os jogadores que controlam o token. O jogador move o token dele; o mestre move todos.

O botão direito no token tem o resto:

O menu do token Esqueleto: propriedades, girar 45 graus para cada lado, Condições, ocultar dos jogadores, duplicar, trazer para a frente, mandar para trás e apagar.
Atalho O que faz
Ctrl + C e Ctrl + V copia o token selecionado e cola onde está o mouse (até em outra cena)
Ctrl + D duplica o token ao lado
Delete apaga o token selecionado
Setas movem o token selecionado uma célula
Ctrl + Z e Ctrl + Y desfazem e refazem o que você fez na cena (até 50 passos)

A cópia leva tudo o que o token tem: as propriedades, a direção, as condições, o Invisível, quem controla, a visão, a luz e a aura. Só não leva o que o token já explorou do mapa.

Todos os atalhos estão em Atalhos do teclado.

Os desenhos de todos podem ser apagados por você: Desenhar → Limpar… tem Limpar desenhos dos jogadores e Limpar todos os desenhos.

As condições mostram o estado do personagem no mapa: cada uma é um ícone na borda do token. Ligue e desligue em Condições, no botão direito do token, ou nas propriedades dele.

O submenu Condições do token Esqueleto, com um ícone em cada item: Cego, Morto, Envenenado, Atordoado, Paralisado, Caído, Amedrontado, Inconsciente, Sangrando e, depois de uma linha, Invisível. Caído e Sangrando estão marcadas, e os dois ícones aparecem na borda do esqueleto.
  • Um token pode ter várias condições ao mesmo tempo. Até 4 ícones aparecem na borda; passando disso, aparecem 3 e um +N com o resto. A dica de cada ícone diz o nome da condição.
  • Você liga e desliga em qualquer token. O jogador, só nos tokens que ele controla, e você pode tirar uma condição que ele pôs.
  • Todos na mesa veem as condições dos tokens que enxergam.
  • Por enquanto as condições são só visuais: não mudam o movimento, a visão nem a névoa. A exceção é o Invisível, que tem regra própria (abaixo).

Invisível…, em Condições no botão direito do token, deixa o token em jogo mas só à vista de quem você escolher. Também dá para ligar e desligar nas propriedades do token; a escolha de quem continua vendo fica no menu. Serve para magias e poderes de invisibilidade; para tirar o token do mapa, use Ocultar dos jogadores.

  • Marque Deixar o token invisível e, em Quem continua vendo, os participantes que ainda o enxergam. Você e quem controla o token sempre o veem.
  • Quem não foi marcado não vê nada do token: imagem, nome e barra. O servidor nem manda o token para essa pessoa.
  • Quem vê o token o vê apagado, com um olho riscado na borda, antes das outras condições. Com o token invisível, o item do menu vira Invisível (ligado)…; desmarcar a caixa tira a condição.
  • O jogador também deixa o próprio token invisível e escolhe quem vê. Você é avisado a cada mudança, como na porta trancada, e pode tirar o invisível de qualquer token.
  • Quem entra na mesa depois começa sem ver o token. Quem foi liberado continua liberado ao sair e voltar.
  • Ocultar dos jogadores vale mais: oculto, ninguém além dos mestres vê o token, nem quem foi liberado. A névoa e a visão dos tokens continuam valendo para quem foi liberado.
  • No Ver como, você vê a cena como o jogador escolhido também no que ele enxerga dos tokens invisíveis.
  • No combate: o token que entrou pelo Adicionar ao combate some do tracker para quem não o vê, e a vez dele não vai ao chat (veja Ligar ao token da cena).

A aura é uma área pintada em volta do token: a aura de um paladino, o alcance de uma magia, o cone de um sopro. Ela anda e gira junto com o token, e quem vê o token vê a aura.

A Aria com uma aura azul em círculo, que pega também o Bram, e o esqueleto com um cone vermelho apontando para os dois.

Nas Propriedades do token, marque Possui aura:

A seção Aura das propriedades do token: Possui aura marcado, formato Círculo, alcance de 3 m, a cor azul, a opacidade em 40% e a opção Em quadrados.
  • Formato: Círculo, Cone, Semicírculo, Retângulo ou Imagem;
  • Alcance: até onde a aura vai, contado a partir da borda do token, na unidade da cena. Uma aura de 3 m pega tudo a até 3 m do token, e num token maior ela cresce junto. No cone e no semicírculo, é o comprimento à frente;
  • Abertura: o ângulo do cone (90° é o padrão; o cone de D&D 5e tem uns 53°);
  • Largura e Altura: o tamanho do retângulo e da imagem, centrados no token;
  • Escolher imagem…: do computador, uma das imagens da mesa ou um endereço da web;
  • Cor da aura e Opacidade;
  • Em quadrados: em vez da forma lisa, pinta as células da grade que caem dentro dela.

O cone e o semicírculo apontam para onde o token olha: gire o token pelo botão direito (Girar 45°) ou com Shift + roda. Com o token virado 45°, o cone sai da quina dele, como o cone diagonal dos livros.

Os jogadores também põem aura no token que controlam. Copiar, colar ou duplicar o token leva a aura junto, e Ctrl + Z desfaz. A aura de um token oculto aparece só para você, apagada, como ele.